Top 10k strings from Tim (1986)(Janusz Gajewicz)(pl).tap
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TAP] /
Back to the directory listing
3 x(f),y(f);" 2 P$="NACI$NIJ ODPOWIEDNI KLAWISZ": 2 P$="1 INSTRUKCJA": 2 ;" A B C D E F G H " 2 ;" " 1 x(l),y(l);" 1 x(g),y(g);" 1 t$=" TWOIM ZADANIEM JEST UPORZ#DKOWANIE ALFABETU. MASZ DO DYSPOZYCJI JEDNO WOLNE POLE, NA KT&RE MO/ESZ PRZENOSI^ S#SIEDNIE LITERY PRZY POMOCY KLAWISZY W,S,O ORAZ P." 1 p$="UK@ADANKA": 1 count=count+1 1 c$="ABCDEFGHIJKLMNO " 1 YY=YY+A+15 1 U 1086 bS 1 SC 1086 1 RO+" ROZGRYWKI": 1 P$=I$+": "+ 1 P$="ZR&B MA@# PRZERW%" 1 P$="ZARAZ ZOBACZYSZ CO$ CIEKAWEGO" 1 P$="WYNIKI "+ 1 P$="WYGRA@EM": 1 P$="WYBRANEGO RZ%DU DOWOLNEJ ILO$CI ZA-": 1 P$="WYBIERZ KLAWISZEK": 1 P$="WYBIERZ JEDN# Z GIER": 1 P$="W TRAKCIE JEDNEGO RUCHU MO/NA ZABIE-": 1 P$="UK@ADANKA": 1 P$="TWOIM PRZECIWNIKIEM JEST": 1 P$="TW&J KONIEC JU/ BLISKO" 1 P$="TW&J KOMPUTER": 1 P$="TO NIE WR&/Y NIC DOBREGO" 1 P$="TO BY@ TW&J NAJLEPSZY RUCH" 1 P$="TO BY@ PI%KNY RUCH!" 1 P$="TERAZ JU/ P&JDZIE CI @ATWO" 1 P$="TA SYTUACJA JEST KRYTYCZNA" 1 P$="T= TAK,GRAM DALEJ": 1 P$="SPECTRUM: "+ 1 P$="SAMOTNIK": 1 P$="RA^ TYLKO ZAPA@KI ZNAJDUJ#CE SIE W": 1 P$="RA OSTATNI# ZAPA@K%.": 1 P$="PRZEGRA@EM!": 1 P$="PROPONUJ% NOW# GR%" 1 P$="POMY$L TROCH%" 1 P$="PIJ COCA-COL%" 1 P$="PA@EK - OD JEDNEJ DO WSZYSTKICH W": 1 P$="OR@EM TO TY NIE JESTE$" 1 P$="OJ,NIE@ADNIE!": 1 P$="ODPOCZNIJ TROCH%" 1 P$="OBY TAK DALEJ" 1 P$="NO I CO DALEJ?" 1 P$="NIE P@ACZ GDY PRZEGRASZ" 1 P$="NACI$NIJ T- TAK N- NIE": 1 P$="NA PEWNO DASZ SOBIE RAD%" 1 P$="N= NA RAZIE WYSTARCZY": 1 P$="MY$LISZ WI%C JESTE$" 1 P$="MY$LENIE TO TWOJA S@ABA STRONA" 1 P$="MO/NA I TAK" 1 P$="MO/ESZ WYGRA^" 1 P$="MO/E ODPOCZNIESZ SOBIE TROCH%?" 1 P$="MIMO POZOR&W GRA NIE JEST TAKA @ATWA": 1 P$="MASZ SZANSE ABY PRZEGRA^" 1 P$="MASZ SZANS% WYGRANEJ" 1 P$="MASZ DOBRY WZROK?" 1 P$="LUBISZ PIESZE WYCIECZKI?" 1 P$="LUBISZ 'SAMOTNIKA?'" 1 P$="JU/ WIDA^ TWOJ# PRZEGRAN#" 1 P$="JESTE$ ZA S@ABY!!!": 1 P$="JESTE$ SUPERMISTRZEM TEJ GRY": 1 P$="JESTE$ OSTRYM GRACZEM" 1 P$="JEDNYM RZ%DZIE.": 1 P$="JAKI ORZE@!" 1 P$="JAK TY SI% M%CZYSZ" 1 P$="JAK TY GRASZ!" 1 P$="JAK DO TEGO DOSZED@E$?" 1 P$="INNI TE/ PRZEGRYWALI" 1 P$="I ZNOWU CO$ POKR%CI@E$!" 1 P$="I TAK NIE WYGRASZ" 1 P$="GRASZ BEZ PASJI" 1 P$="GRA UMYS@OWA W KT&REJ": 1 P$="GRA POLEGA NA ZABRANIU Z DOWOLNIE": 1 P$="GR% WYGRYWA TEN Z GRACZY KTO ZABIE-": 1 P$="DANYM RZ%DZIE.": 1 P$="CZY TY JESZCZE MY$LISZ?" 1 P$="CZY OGL#DASZ FILMY DLA DOROS@YCH" 1 P$="CZY GRASZ JESZCZE RAZ?": 1 P$="CZY DU/O PALISZ?" 1 P$="CUDOWNA INTUICJA!" 1 P$="CO$ TU NIE GRA" 1 P$="CO ZA SPRYT" 1 P$="CO ZA POSUNI%CIE!" 1 P$="CO WYBIERASZ?": 1 P$="BARDZO DOBRZE": 1 P$="BARDZO CHCESZ WYGRA^?" 1 P$="ALE TY MASZ WYOBRA*NI%" 1 P$="ALE PI%KNIE,ALE $LICZNIE!" 1 P$="ALE JESTE$ FAJNY!" 1 P$="A TERAZ POWT&RZENIE RUCH&W": 1 P$="A MO/E ZAGRASZ JESZCZE RAZ? ": 1 P$="3 NIM": 1 P$="2 UK@ADANKA": 1 P$="2 ROZGRYWKA": 1 P$="2 INSTRUKCJA": 1 P$="2 GRA": 1 P$="1 SAMOTNIK": 1 P$="1 ROZGRYWKA": 1 P$="$LICZNY RUCH PRZYJACIELU M&J" 1 P$="$LICZNIE POSUWASZ PIONY" 1 P$=" POWODZENIA!": 1 P$=" ": 1 NACI$NIJ ODPOWIEDNI KLAWISZ 1 JOASIA 1 GGGGGGGGGGGGGFFFEDDDDDDDDE 1 GGGGGBBGGGGGF@FFBBBFEEEEEE 1 GGGGGBBG@@@@@@@@BB 1 GGGGGBBEEEEEEEEEAB 1 GGGGGBBBBBBBBBBBBBBFEEEEEE 1 GGGGGBBBBBBBBBBBBB 1 GG@@@@@@@@@@ 1 GEEEEEEEEEEEEFFFFEEEEEEEEE 1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 1 FF@DDDDDDDDDDDDA 1 EE@@GGGGFF@@ 1 DDDDDDDDDDDDD 1 DACCCCCCCCDD 1 B(I,K)=D(2 1 A$="OMAIHGLFMEJKDBC " 1 A$="IJKFENDOCGHBALM " 1 A$="IHGDEFBJCAONLMK " 1 A$="GHALMNDOCKEBJIF " 1 A$="EMLBAOKCNDJIHGF " 1 A$="DGMONELKHIFCJBA " 1 @@@DDDDDDDDDDDD 1 ;"Z=KONIEC" 1 ;"Z=KONIEC GRY" 1 ;"WPISZ SWOJE IMI% ";I$: 1 ;"W TEN SPOS&B PION JEST USUWANY ZPLANSZY.OCZYWI$CIE NIE ZAWSZE MO/NA DOPROWADZI^ DO SYTUACJI GDY NA PLANSZY POZOSTANIE POJEDYNCZYPION KTOREGO JU/ NIE MO/NA PRZESKOCZY^ A KT&RY ZAPEWNIA WYGRAN#." 1 ;"SK#D DOK#D": 1 ;"SAMOTNIK" 1 ;"SAMOTNIK JEST GR# PLANSZOW#. W GRZE BIERZE UDZIA@ 1 GRACZ.ZA-DANIE POLEGA NA WYKONYWANIU RU- CH&W PIONAMI W TAKI SPOSOB ABY NA PLANSZY POZOSTA@ TYLKO 1 PION" 1 ;"RUCH MO/NA WYKONA^ JEDYNIE PRZESKAKUJ#C PION ZNAJDUJ#CY SI% OBOK" 1 ;"RUCH ";COUNT 1 ;"PODAJ RUCH - NUMER RZ%DU "; 1 ;"PODAJ ILO$^ ZAPA@EK "; 1 ;"PLANSZA GRY SK@ADA SI% Z 64 P&L.POSZCZEG&LNE POLA POSIADAJ# OZNACZENIA KOLUMN -LITERY W POZIOMIEORAZ NUMERACJ% WIERSZY [LICZBY PIONOWE].ABY WYKONA^ RUCH NALE/YPODA^ WSP&@RZ%DNE POLA Z KT®OB%DZIE WYKONYWANY RUCH,ORAZ NOWEWSP&@RZ%DNE POLA NA KT&RE PRZESUWAMY PION." 1 ;"NAJLEPSZY WYNIK : ";l;" " 1 ;"NACISNIJ T-TAK N-NIE" 1 ;"NACI$NIJ DOWOLNY KLAWISZ" 1 ;"NACI$NIJ DOWOLNY KLAWISZ " 1 ;"LICZBA RUCH&W" 1 ;"JAKO PIERWSZ# NALE/Y WPROWADZI^ LITERE OZNACZAJ#C# KOLUMN% A NAST%PNIE-NUMER WIERSZA. B@%DNIE WPROWADZONE DANE S# IGNOROWANE PRZEZ KOMPUTER. RUCHY MOG# BY^ WYKONYWANE W PO- ZIOME,PIONE I PO PRZEK#TNYCH." 1 ;"CZY MOG% ZACZ#^ T N ";A$ 1 ;"CZY CHCESZ SPR&BOWA^ JESZCZE RAZ" 1 ;">REPLAY": 1 ;"--------------------------------" 1 ;" KTO OSTATNI TEN WYGRYWA "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" " 1 "------------SAMOTNIK------------" 1 NACI$NIJ KLAWISZ - 2 - 1