Top 10k strings from Tim (1986)(Janusz Gajewicz)(pl).tap in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TAP] /

Back to the directory listing

   3 x(f),y(f);"
   2 P$="NACI$NIJ ODPOWIEDNI KLAWISZ":
   2 P$="1 INSTRUKCJA":
   2 ;" A B C D E F G H  "
   2 ;"       "
   1 x(l),y(l);"
   1 x(g),y(g);"
   1 t$=" TWOIM ZADANIEM JEST             UPORZ#DKOWANIE ALFABETU.                                        MASZ DO DYSPOZYCJI JEDNO WOLNE  POLE, NA KT&RE MO/ESZ PRZENOSI^ S#SIEDNIE LITERY PRZY POMOCY    KLAWISZY W,S,O ORAZ P."
   1 p$="UK@ADANKA":
   1 count=count+1
   1 c$="ABCDEFGHIJKLMNO "
   1 YY=YY+A+15
   1 U 1086    bS
   1 SC 1086   
   1 RO+" ROZGRYWKI":
   1 P$=I$+": "+
   1 P$="ZR&B MA@# PRZERW%"
   1 P$="ZARAZ ZOBACZYSZ CO$ CIEKAWEGO"
   1 P$="WYNIKI "+
   1 P$="WYGRA@EM":
   1 P$="WYBRANEGO RZ%DU DOWOLNEJ ILO$CI ZA-":
   1 P$="WYBIERZ KLAWISZEK":
   1 P$="WYBIERZ JEDN# Z GIER":
   1 P$="W TRAKCIE JEDNEGO RUCHU MO/NA ZABIE-":
   1 P$="UK@ADANKA":
   1 P$="TWOIM PRZECIWNIKIEM JEST":
   1 P$="TW&J KONIEC JU/ BLISKO"
   1 P$="TW&J KOMPUTER":
   1 P$="TO NIE WR&/Y NIC DOBREGO"
   1 P$="TO BY@ TW&J NAJLEPSZY RUCH"
   1 P$="TO BY@ PI%KNY RUCH!"
   1 P$="TERAZ JU/ P&JDZIE CI @ATWO"
   1 P$="TA SYTUACJA JEST KRYTYCZNA"
   1 P$="T= TAK,GRAM DALEJ":
   1 P$="SPECTRUM: "+
   1 P$="SAMOTNIK":
   1 P$="RA^ TYLKO ZAPA@KI ZNAJDUJ#CE SIE W":
   1 P$="RA OSTATNI# ZAPA@K%.":
   1 P$="PRZEGRA@EM!":
   1 P$="PROPONUJ% NOW# GR%"
   1 P$="POMY$L TROCH%"
   1 P$="PIJ COCA-COL%"
   1 P$="PA@EK - OD JEDNEJ DO WSZYSTKICH W":
   1 P$="OR@EM TO TY NIE JESTE$"
   1 P$="OJ,NIE@ADNIE!":
   1 P$="ODPOCZNIJ TROCH%"
   1 P$="OBY TAK DALEJ"
   1 P$="NO I CO DALEJ?"
   1 P$="NIE P@ACZ GDY PRZEGRASZ"
   1 P$="NACI$NIJ T- TAK  N- NIE":
   1 P$="NA PEWNO DASZ SOBIE RAD%"
   1 P$="N= NA RAZIE WYSTARCZY":
   1 P$="MY$LISZ WI%C JESTE$"
   1 P$="MY$LENIE TO TWOJA S@ABA STRONA"
   1 P$="MO/NA I TAK"
   1 P$="MO/ESZ WYGRA^"
   1 P$="MO/E ODPOCZNIESZ SOBIE TROCH%?"
   1 P$="MIMO POZOR&W GRA NIE JEST TAKA @ATWA":
   1 P$="MASZ SZANSE ABY PRZEGRA^"
   1 P$="MASZ SZANS% WYGRANEJ"
   1 P$="MASZ DOBRY WZROK?"
   1 P$="LUBISZ PIESZE WYCIECZKI?"
   1 P$="LUBISZ 'SAMOTNIKA?'"
   1 P$="JU/ WIDA^ TWOJ# PRZEGRAN#"
   1 P$="JESTE$ ZA S@ABY!!!":
   1 P$="JESTE$ SUPERMISTRZEM TEJ GRY":
   1 P$="JESTE$ OSTRYM GRACZEM"
   1 P$="JEDNYM RZ%DZIE.":
   1 P$="JAKI ORZE@!"
   1 P$="JAK TY SI% M%CZYSZ"
   1 P$="JAK TY GRASZ!"
   1 P$="JAK DO TEGO DOSZED@E$?"
   1 P$="INNI TE/ PRZEGRYWALI"
   1 P$="I ZNOWU CO$ POKR%CI@E$!"
   1 P$="I TAK NIE WYGRASZ"
   1 P$="GRASZ BEZ PASJI"
   1 P$="GRA UMYS@OWA W KT&REJ":
   1 P$="GRA POLEGA NA ZABRANIU Z DOWOLNIE":
   1 P$="GR% WYGRYWA TEN Z GRACZY KTO ZABIE-":
   1 P$="DANYM RZ%DZIE.":
   1 P$="CZY TY JESZCZE MY$LISZ?"
   1 P$="CZY OGL#DASZ FILMY DLA DOROS@YCH"
   1 P$="CZY GRASZ JESZCZE RAZ?":
   1 P$="CZY DU/O PALISZ?"
   1 P$="CUDOWNA INTUICJA!"
   1 P$="CO$ TU NIE GRA"
   1 P$="CO ZA SPRYT"
   1 P$="CO ZA POSUNI%CIE!"
   1 P$="CO WYBIERASZ?":
   1 P$="BARDZO DOBRZE":
   1 P$="BARDZO CHCESZ WYGRA^?"
   1 P$="ALE TY MASZ WYOBRA*NI%"
   1 P$="ALE PI%KNIE,ALE $LICZNIE!"
   1 P$="ALE JESTE$ FAJNY!"
   1 P$="A TERAZ POWT&RZENIE RUCH&W":
   1 P$="A MO/E ZAGRASZ JESZCZE RAZ? ":
   1 P$="3 NIM":
   1 P$="2 UK@ADANKA":
   1 P$="2 ROZGRYWKA":
   1 P$="2 INSTRUKCJA":
   1 P$="2 GRA":
   1 P$="1 SAMOTNIK":
   1 P$="1 ROZGRYWKA":
   1 P$="$LICZNY RUCH PRZYJACIELU M&J"
   1 P$="$LICZNIE POSUWASZ PIONY"
   1 P$=" POWODZENIA!":
   1 P$="                                ":
   1 NACI$NIJ ODPOWIEDNI KLAWISZ   
   1 JOASIA    
   1 GGGGGGGGGGGGGFFFEDDDDDDDDE
   1 GGGGGBBGGGGGF@FFBBBFEEEEEE
   1 GGGGGBBG@@@@@@@@BB
   1 GGGGGBBEEEEEEEEEAB
   1 GGGGGBBBBBBBBBBBBBBFEEEEEE
   1 GGGGGBBBBBBBBBBBBB
   1 GG@@@@@@@@@@
   1 GEEEEEEEEEEEEFFFFEEEEEEEEE
   1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 FF@DDDDDDDDDDDDA
   1 EE@@GGGGFF@@
   1 DDDDDDDDDDDDD
   1 DACCCCCCCCDD
   1 B(I,K)=D(2
   1 A$="OMAIHGLFMEJKDBC "
   1 A$="IJKFENDOCGHBALM "
   1 A$="IHGDEFBJCAONLMK "
   1 A$="GHALMNDOCKEBJIF "
   1 A$="EMLBAOKCNDJIHGF "
   1 A$="DGMONELKHIFCJBA "
   1 @@@DDDDDDDDDDDD
   1 ;"Z=KONIEC"
   1 ;"Z=KONIEC GRY"
   1 ;"WPISZ SWOJE IMI%  ";I$:
   1 ;"W TEN SPOS&B PION JEST USUWANY ZPLANSZY.OCZYWI$CIE NIE ZAWSZE MO/NA DOPROWADZI^ DO SYTUACJI GDY NA PLANSZY POZOSTANIE POJEDYNCZYPION KTOREGO JU/ NIE MO/NA PRZESKOCZY^ A KT&RY ZAPEWNIA WYGRAN#."
   1 ;"SK#D  DOK#D":
   1 ;"SAMOTNIK"
   1 ;"SAMOTNIK JEST GR# PLANSZOW#.    W GRZE BIERZE UDZIA@ 1 GRACZ.ZA-DANIE POLEGA NA WYKONYWANIU RU- CH&W PIONAMI W TAKI SPOSOB ABY  NA PLANSZY POZOSTA@ TYLKO 1 PION"
   1 ;"RUCH MO/NA WYKONA^ JEDYNIE PRZESKAKUJ#C PION ZNAJDUJ#CY SI% OBOK"
   1 ;"RUCH ";COUNT
   1 ;"PODAJ RUCH - NUMER RZ%DU ";
   1 ;"PODAJ ILO$^ ZAPA@EK  ";
   1 ;"PLANSZA GRY SK@ADA SI% Z 64 P&L.POSZCZEG&LNE POLA POSIADAJ# OZNACZENIA KOLUMN -LITERY W POZIOMIEORAZ NUMERACJ% WIERSZY [LICZBY  PIONOWE].ABY WYKONA^ RUCH NALE/YPODA^ WSP&@RZ%DNE POLA Z KT&REGOB%DZIE WYKONYWANY RUCH,ORAZ NOWEWSP&@RZ%DNE POLA NA KT&RE PRZESUWAMY PION."     
   1 ;"NAJLEPSZY WYNIK : ";l;"   "
   1 ;"NACISNIJ T-TAK N-NIE"
   1 ;"NACI$NIJ DOWOLNY KLAWISZ"
   1 ;"NACI$NIJ DOWOLNY KLAWISZ        "
   1 ;"LICZBA  RUCH&W"
   1 ;"JAKO PIERWSZ# NALE/Y WPROWADZI^ LITERE OZNACZAJ#C#  KOLUMN% A   NAST%PNIE-NUMER WIERSZA.        B@%DNIE WPROWADZONE DANE S# IGNOROWANE PRZEZ KOMPUTER.          RUCHY MOG# BY^ WYKONYWANE W PO- ZIOME,PIONE I PO PRZEK#TNYCH."
   1 ;"CZY MOG% ZACZ#^ T N ";A$
   1 ;"CZY CHCESZ SPR&BOWA^ JESZCZE RAZ"
   1 ;">REPLAY":
   1 ;"--------------------------------"
   1 ;"     KTO OSTATNI TEN WYGRYWA    ";
   1 ;"       ":
   1 ;"                  ":
   1 ;"                                ";
   1 ;"                                "  
   1 "------------SAMOTNIK------------"
   1       NACI$NIJ KLAWISZ  - 2 -   
   1